2020年3月31日 星期二

手遊轉PC趨勢分析

最近微軟大放送無線搖桿,這不算什麼,也許在清庫存。
然後Bee還在玩為數不多的手遊都開始出PC版本,基本上都支援無線搖桿。
這就怪了! 怪事不會連著來,一定有事。
資訊不足,改用反推法。
若手遊要移植到PC,應做那些事?
  1. 使用的電腦語言可以換去PC重編,沒人會想重寫,又會有維護問題,沒有相同的程式碼一定不可能。
  2. 驅動程式要相容,這個不保證,但工一定比第一項來得小
  3. 引擎要相容,主要是3D引擎或是物理引擎。若有同套問題就小。
個人認為2,3項看運氣,但game數量如此多,一定有符合的。
再來就是第1項了。PC軟體主導是微軟,若是微軟的compiler打通這條路,後面會自然生成。
微軟如何造這場局往微軟想要的地方發展?
搖桿是XBOX的! 也就是局勢要往XBox走微軟才有商機。XBox也是一種PC。
這樣路就明顯了,若是手遊轉PC很簡單,同時轉成XBox也會很方便。
重點是PC的操作和XBox有點不同,這個坎要弄平,怎做?
就大量撒搖桿給PC。這下就串起來了。

嗯,這局有很多行銷行為,值得再研究。

2020年3月19日 星期四

手機上C compiler應用心得

算是記錄,因為還沒有找到理想的。
個人目標是做MCU上的程式試跑及除錯用。
(老婆逛街時放置狀態)

Mobile C
簡中介面,範例多。也可以連上手機部分裝置。
但只能單檔,在移轉應用上不方便。
移轉來的程式要另外作業,不容易作這樣的準備。

Cxxdroid
可以使用CMake,但試跑我的直譯器時,出現segment fault,不知道是那裏有問題。VS2019下沒有什麼問題。同程式在Mobile C下沒有問題。

CPP N-IDE
也可以用,相容性不錯。但缺少可以用的make,所以目前也是只能單檔。