2020年3月31日 星期二

手遊轉PC趨勢分析

最近微軟大放送無線搖桿,這不算什麼,也許在清庫存。
然後Bee還在玩為數不多的手遊都開始出PC版本,基本上都支援無線搖桿。
這就怪了! 怪事不會連著來,一定有事。
資訊不足,改用反推法。
若手遊要移植到PC,應做那些事?
  1. 使用的電腦語言可以換去PC重編,沒人會想重寫,又會有維護問題,沒有相同的程式碼一定不可能。
  2. 驅動程式要相容,這個不保證,但工一定比第一項來得小
  3. 引擎要相容,主要是3D引擎或是物理引擎。若有同套問題就小。
個人認為2,3項看運氣,但game數量如此多,一定有符合的。
再來就是第1項了。PC軟體主導是微軟,若是微軟的compiler打通這條路,後面會自然生成。
微軟如何造這場局往微軟想要的地方發展?
搖桿是XBOX的! 也就是局勢要往XBox走微軟才有商機。XBox也是一種PC。
這樣路就明顯了,若是手遊轉PC很簡單,同時轉成XBox也會很方便。
重點是PC的操作和XBox有點不同,這個坎要弄平,怎做?
就大量撒搖桿給PC。這下就串起來了。

嗯,這局有很多行銷行為,值得再研究。

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