2022年4月12日 星期二

STM32 TouchGFX實際應用

 第一個是MCU換了。所以只能回去STM32CubeIDE上做編譯,這個問題不大。

然後再連上一個傳統的TFT,它是240*320 16bit color。
所以運作需要一個graphic buffer,容量為240*320*2 Byte = 153,600 Byte
一個MCU要超過64K RAM都不多。
所以第一個問題是要啟動 PartialFrameBufferManager
問題來了,要除錯看不到。
因為它是用hpp寫出來的,沒有用到就沒有實體程式。
有用到是有實體,但不在cpp檔中就無法設斷點。有時可以設斷點,但停下來很多變數又無法看。
另外若又加入freeRTOS,結果就是不動,還不知卡在那裏。
只好先拿掉freeRTOS,改成單工還可以追,只好先這樣弄。
弄出來的結果是RAM只用20KB,這個可以用的MCU就很多了。MCU不缺ROM,UI多是圖檔及字型檔,但RAM一向很少,RAM放不進去就無法用。

不過就算如此老闆還是想換成本低的MCU,主要是供貨問題。
不過我說沒法,整個專案生成時有150MB,大約一星期就可以生成這樣的量。換另一個MCU要做出類似的程式,沒有產生器,個人覺得進度以月來計。
結論是,TouchGFX確實綁在STM32上,但它可以將原先以月計的UI開發壓縮到以週計。
就看專案型式了,新專案比較適用,因為結案快,一年可以做好幾個案子。
若是cost down別人的,還是算了,光是MCU就壓不下來。

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