簡單翻過: 沒有說明5個版本行銷分界原因,但有將行為及現象說清楚。
行銷代別:
行銷1.0 產品導向
行销2.0 顧客中心導向
行銷3.0 以人為本行銷
行銷4.0 傳統轉型數位
行銷5.0 科技造福人類
行銷5.0 和 4.0 主要是多了一些行銷工具,一但使用完全壓過4.0。其中大多和AI相關。工具應用的目的再分類,形成新的主體。多的行銷戰術為:
資料行銷
預測行銷
場景行銷
增強行銷
敏捷行銷
以上行銷戰術不是新的,是從遊戲行銷來的。
主因是軟體服務+實體已成新產品。所以實體產品不是客戶唯一選擇。舉例,手機的選用只看硬體規格? 不否認有些X世代的消費者是,但目前人口已經很少了。
所以對遊戲行銷有研究的人來說,只是擴展,並正式納入成為行銷5.0。這也是行銷5.0的目的看起來很模糊(造福人類是什麼行銷?)。