2011年8月20日 星期六

Flash Forth的運行原理

因為使用到PIC,於是看看有無Forth可用,於是找到Flash Forth。
另一個目標是找Cortex M3上的Forth,結果找到一個分散式的Forth,PC端是用TCL寫的,TCL很不熟,就先放著。

比較令我感興趣的是PIC18上的Flash Forth。
雖然丁陳老師的eForth有做在PIC17上。但無法做新加程式,因為無法將程式寫回Flash。
但Flash Forth在PIC18上可以將程式寫回Flash。
因為MCU上我比較少做這個動作,所以沒有想到其實可以寫回Flash,就可以Run完整的Forth。
看了一下,就把回寫的地方改為燒回Flash的函式。
雖然寫回Flash是很慢,但人的反應也不快,所以不會感覺到。
只要Run的夠快就好了。

有去比對其他Forth,MSP430上的CamelForth也有這樣的能力。
不過作者有發現一個問題,就是CREATE> 指令受到影響。
而改以另一個指令去取代。

還是比較希望有Flash Forth在Cortex M3上面。目前還沒有看到。
Bee是知道FIG Taiwan的Holi有ARM7 Forth。不過他的堆疊成長方向和Cortex M3相反,要移反而麻煩。
只能說是Holi選錯了方向,因為ARM7確實二個方向都可以。
不過Cortex M3因為要精簡,就變成單向。而且組合語言指令有16 bit及32 bit混合,不像ARM7固定在32 bit上。
這些改變都要去動Forth核心動作。重寫可能還比改寫快。


五週五顆MCU

新工作上先做一些支援性任務,結果上班五週,就遇到五顆MCU。
分別是PIC18、PIC33、STM32F103、STM32F207以及待寫的STM32F100。
後三個是ARM Cortex M3,理論上會比較好適應,不幸的是這三個是分開的在二個任務上。

現代MCU和以前的不同,I/O型態多,不好設定,花最多時間在讀規格及設定成需要的I/O。
以前是很喜歡去看不同的MCU及CPU資料,不過這五週還真的有點吃不消。
不過可以看到一個趨勢,Cortex M3真的很便宜,PIC完全不是對手。
所以新設計會採用ARM是無法避免的。
本來還想說不是還有Cortex M0,問題是M3不到1美元。那還用M0做什麼?

其實還有遇到第六個MCU,因為是全組合語言寫的,且是已停產的日系MCU。就說要適應要一個月。
所以就沒再去碰了。

在這裡可以見到使用C語言是必然的。
現在MCU便宜到不行,用組合語言會被特定MCU綁住,就無法升級。
程式也是一種資產,但沒有製造成本。
全組合語言的程式很難移植,最後只好用新產品去頂掉,程式就只好用C重寫一次。
變成不做也不行的事了。

另外還有一些PC上做出來的人工智慧的程式要移進MCU中。
在沒有作業系統的幫助下,在PC上開發程式的人吃了不少苦頭。
所以我又架了RTOS做為準備工作。
這次選了FreeRTOS。有去追一下核心,設計方式和uCOS-II並不同。
不過國內沒有什麼人在用FreeRTOS,所以也没有什麼中文資料。

充實的五週,不過還沒有結束。只能一件一件事解開來。


2011年7月24日 星期日

VS2010追蹤MCU的C程式

換公司後都是用未曾用過的MCU。
這時追程式能力很重要。

除了前公司用過Source Insight外。
Bee更喜歡用Visual Studio 2010。
追MCU程式碼只要用到Express版本就剛好,是免費的。

因為不只能靜態追碼,還可以做以下動作:
1. 使用X86的除錯器,可以做到動態追碼,就是模擬執行。
2. 在執行中,可以修改程式碼。

不過要使用,有二個問題要解決。
1. 組合語言對應程式碼。
   大部分是設定MCU,對X86沒有用。
   只是去補欠缺的函式。
2. 標頭檔不同
   函式庫位置。以及二個編譯器之間的不同。


都搞定後,就可以在VS2010上面編出exe檔。
這是在X86下可以執行的。

用Debuger去追,只要遇IO就會產生記憶體存取錯誤。
沒關係,直接修改。導向一個記憶體區。
然後就繼續執行。

都改好了,就可以發現while跑完了一圈。    
去修改假IO用的記憶體區,就可以進入程式內部再追下去。

這是Bee面對大型Firmware程式用的方法。


2011年7月19日 星期二

十年,終究還是離開

一家公司待了十年。要離開還是有一點點不捨。
但,為了走更好的路,只能選擇離開。

朝下一個目標前進!

2011年7月6日 星期三

x64下安裝OpenCV2.3+CUDA

災難!
一定有人問,Bee為何裝完馬上升級。
因為,Bee要的功能是壞的啊!查了一下,發現OpenCV2.2滿是Bug。
Bee想主因是一口氣加入太多東西,GPU和X64一次加入的結果。
然後在一連串找尋中,Bee發現了OpenCV2.3可以解決問題,然後一看,11小時前更新,還是熱的啊!

OpenCV2.3需要CUDA4.0及VS2010,天啊!一切要重裝。

好! 就重裝。那就先移除CUDA3.2及VS2008。
接下來安裝顯示卡Driver,然後重開機。
再來是裝VS2010、SP1及Nsight2.0。
然後是CUDA SDK4.0,接下來就有問題了。

竟然無法編譯!少了cutil64D.lib。查了一下,好像要自己編出來。Bee邊查邊找就半小時過去了。
去\NVIDIA GPU Computing SDK 4.0\CUDALibraries下打開CUDALibrariesSDK_vs2010.sln編一次。
總算得到cutil64D.lib,然後移去要用的地方。
再來又少了shrUtils64D.lib,而且缺檔案stopwatch.cpp及stopwatch_win.cpp。
這二個檔在\NVIDIA GPU Computing SDK 4.0\C\common\src。
先從專案中移除錯的連接,再加入正確的。
總算可以用了。
最後把x64、W32、Debug及Release全部各編一次,放好備用。

可以裝OpenCV2.3了。
使用OpenCV-2.3.0-win-superpack.exe解開來。
用CMake重做一次,這次就沒有問題了。

沒想到這次是CUDA比較難裝。
不過x64模式OpenCV+CUDA總算全部搞定。

2011年7月3日 星期日

OpenCV2.2+CUDA x64模式編譯成功

使用OpenCV2.2版,用CUDA 3.2版。

因為改用CMake所以很不習慣。

裝了半天,才發現需要NPP函式庫。
NPP函式庫也要用64位元。

用VS2010編也不行,還退回去VS2008。

總算把hog_gpu給編出來了。


再來,要經由CMake重做。變得太快,不知要弄多久。


2011年6月3日 星期五

程式雙跨X86及MCU

主要是要讓MCU程式可以在Windows環境下可以編譯,或是簡單執行。
因為Bee成功將68K的程式移轉到Windows下成功。
這才了解在Windows下除錯是多麼幸福的事。
尤其在有作業系統的環境中,一般Debuger無法作用的環境中寫了數年的程式。
可以單步中斷、追蹤,是很幸福的。

在Visual Studio下,在執行時仍可以修改程式碼,立刻修改錯誤,這是不可能在MCU中可以做到的。
另外可以看呼叫來源,可以知道是如何進入函式,可以省去追各路分支。
MCU可以用Visual Studio去寫及模擬,我就不可能回到過去那種人工看Code的日子。

可以操作的等級差太多了。
以前面對10MB的原始碼,根本不知如何追起。
現在就覺得10MB不是那樣可怕,很輕鬆就可以設定及追蹤。

以下為需要修改的。
1.I/O
  使用巨集,函式外型。
  因為在沒有實體硬體時,需要另一組軟體函式來模擬。
  要是做成記憶體存取,就會變成無法模擬。
 
2.組合語言
  跳過
  以C重寫
  組合語言轉C
 
3.MCU內部設定
  幾乎都是跳過
 
4.中斷
  使用Windows Thread,另外開獨立高權限Thread來模擬中斷。
 
5.RTOS系統呼叫
  找出對應的地方,套入Windows系統呼叫。
 
但仍有一些操作上和實體不同
1.堆疊
  不會用配置記憶體做為堆疊,Windows有自己的。

2.當機的回復
  這個不是硬體當掉,而是將堆疊設置錯誤產生的。
  MCU有時會重啟RTOS,然後因全域變數留有工作,會連下去做。
  但Windows可不會。
 
  老實說,發現這個動作Bee很驚訝,這個明顯是程式設計錯誤。
  也終於了解公司的怪O.S.為何不能移到正常的作業上執行的原因。
  程式根本會死當,再利用怪怪的作業系統回復其工作,正常作業系統那裏有這招的。