單晶片工程師筆記

轉職工程師 目前找尋理想中

2008年12月25日 星期四

學校夜景

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從我的手機上找到的相片。這是夏天颱風前夕到學校時照的。我很少照相,也許不是照得很好,而且手機照起來有過度曝光的問題。不過過度曝光出來的照片有竟有另外的感覺。 在藍天中有三個亮點,那不是UFO。長型的是月亮,另外二個好像是金星及火星,在手機照起來都變得怪怪的。 這算是我照...
2008年12月23日 星期二

Lua圖像迷宮

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修改成長時轉向的生成機率,讓它和現在位置有關,就可以產生這樣的迷宮圖。
2 則留言:

不平衡成長迷宮

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加入調整成長的機率,好像會走比較長

找迷宮解程式修改

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-- reslove maze --]] path={}; search_count = 1; search_pos={x=start_pos.x, y=start_pos.y, dir=0}; table.insert(path,search_pos); function re...
2008年12月22日 星期一

Lua程式開發心得:迷宮程式撰寫

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迷宮程式在寫的時候,不用考量資料要多少欄位,就想到時再加上去,所以使用Lua開發時資料結構都不用擔心。 再加上Lua for Windows有許多可用的模組,在使用Windows也不用想太多和資源取用的問題。 所以程式可以在沒有規劃下180行就做出來了。 用其他靜態語言,又要改宣...
2008年12月21日 星期日

GD:迷宮產生器及解

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require "gd" grid={x=10,y=10}; size={x=50,y=50}; start_pos={x=1,y=1}; target_pos={x=50,y=50}; maze={}; for u=1,size.x,1 d...

GD:迷宮產生器

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require "gd" grid={x=10,y=10}; size={x=50,y=50}; maze={}; for u=1,size.x,1 do     maze[u]={};     for v=1,size.y,1 do   ...
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